sL1mMm

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 131 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sL1mMm?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 48 %+5 Pp. · Ø 43 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 131 matcher
Knivkills 8 i 131 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,0 %+0,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 87 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 23x 4K, 5 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,5−0,1 · Ø 3,6 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,04 · Ø 0,23 bättre än 63 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om sL1mMm blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 131 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −28 ELO
26 matcher · 38 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +13 ELO
59 matcher · 41 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar sL1mMm på Ancient: −28 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis36
69 % bättre än 95 %
0,75 bättre än 79 %
83,6 bättre än 83 %
1,03 bättre än 78 %
51 % från 183 dueller bättre än 67 %
28 % från 18 situationer bättre än 29 %
Mirage30
37 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 78 %
83,2 bättre än 81 %
1,03 bättre än 76 %
52 % från 145 dueller bättre än 73 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient26
38 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 74 %
81,4 bättre än 75 %
1,01 bättre än 74 %
46 % från 137 dueller bättre än 39 %
42 % från 12 situationer bättre än 67 %
Nuke13
15 % -
0,70 -
76,6 -
0,92-
40 % från 77 dueller -
18 % från 11 situationer -
Inferno11
64 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
51 % från 49 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache9
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
43 % från 60 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 26
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
47 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sL1mMm

På 131 matcher ligger sL1mMm på K/R 0,74, ADR 81,8 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 4,4 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 4. I snitt 16,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 36 matcher. I 51 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 49 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar sL1mMm på Ancient (−28 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+35 ELO, winrate 69 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −52 ELO. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.