sL1ck

Surinam
Sedan 2021 på FACEIT 175 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sL1ck?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 5 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,28 · Ø 0,28 bättre än 96 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om sL1ck blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 160 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −29 ELO
25 matcher · 64 % winrate
Mellan 0 och 6 +7 ELO, winrate 48 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar sL1ck på Ancient: −29 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % bättre än 76 %
0,73 bättre än 45 %
82,6 bättre än 58 %
1,02 bättre än 46 %
48 % från 209 dueller bättre än 31 %
31 % från 35 situationer bättre än 33 %
Mirage50
48 % bättre än 37 %
0,73 precis i snitt
82,7 bättre än 62 %
1,01 bättre än 46 %
50 % från 175 dueller bättre än 45 %
27 % från 30 situationer bättre än 21 %
Ancient25
64 % bättre än 88 %
0,75 bättre än 54 %
80,6 bättre än 45 %
1,07 bättre än 65 %
51 % från 92 dueller precis i snitt
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Nuke15
40 % bättre än 10 %
0,69 bättre än 18 %
75,9 bättre än 19 %
0,97 bättre än 22 %
54 % från 52 dueller bättre än 57 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
77,3 -
0,94-
43 % från 51 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno12
58 % -
0,79 -
87,6 -
1,14-
60 % från 43 dueller -
17 % från 12 situationer -
Cache9
56 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
48 % från 40 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sL1ck

På 175 matcher ligger sL1ck på K/R 0,73, ADR 81,6 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 63 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 68 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar sL1ck på Ancient (−29 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +8 ELO. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.