sL1__

Tunisien
Sedan 2021 på FACEIT 91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sL1__?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 91 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,1+1,8 · Ø 4,3 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +94
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −48 ELO
27 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −17 ELO
28 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar sL1__ på Mirage: −48 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 37 %
76,7 bättre än 35 %
0,99 bättre än 43 %
43 % från 101 dueller bättre än 13 %
46 % från 24 situationer bättre än 72 %
Dust 221
43 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 19 %
75,4 bättre än 27 %
0,92 bättre än 20 %
50 % från 102 dueller precis i snitt
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Inferno12
75 % -
0,80 -
85,2 -
1,09-
70 % från 46 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis11
36 % -
0,72 -
77,4 -
1,03-
54 % från 37 dueller -
30 % från 10 situationer -
Ancient9
44 % -
0,67 -
75,0 -
0,92-
46 % från 37 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,72 -
80,7 -
1,03-
38 % från 8 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke4
75 % -
0,75 -
86,9 -
1,08-
26 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sL1__

På 91 matcher ligger sL1__ på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 30 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 36 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sL1__ på Mirage (−48 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+47 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 77,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.