sL1__
Namnhistorik för sL1__
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar sL1__?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Styrka48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,99). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,5. Senaste 3 månaderna: 77,8 (i början 78,5). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 47 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 59 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 066. Senaste 3 månaderna: 2 012 (i början 1 918).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sL1__ på Mirage: −48 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno
- Flest kills i en match: 33 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 91 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sL1__
På 91 matcher ligger sL1__ på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 30 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 36 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sL1__ på Mirage (−48 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+47 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 77,8.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.