sKjR-

Malaysia
Sedan 2021 på FACEIT 289 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 63
2 740
Toppnotering 30 dagar: 2 740
Rank SEA ▲ 14 placeringar
#430
Malaysia #22 i Malaysia
30 dagar · förut #444 · bäst #388
Senast uppdaterad:

Hur spelar sKjR-?

Rating 1,11 (från 287 matcher) K/R 0,79 ADR 81,2 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 289 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,7−2,4 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 82,1, Headshots vid 40 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −112

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −162 ELO
81 matcher · 53 % winrate
På Ancient −35 ELO
41 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 −57 ELO, winrate 48 %
På fredagar −10 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar sKjR- på Dust 2: −162 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  4. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % bättre än 31 %
0,82 bättre än 80 %
82,4 bättre än 55 %
1,12 bättre än 74 %
55 % från 463 dueller bättre än 69 %
40 % från 62 situationer bättre än 53 %
Dust 281
53 % precis i snitt
0,86 bättre än 89 %
88,0 bättre än 79 %
1,20 bättre än 87 %
60 % från 452 dueller bättre än 88 %
33 % från 33 situationer bättre än 36 %
Anubis42
60 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 61 %
79,4 bättre än 39 %
1,06 bättre än 54 %
55 % från 195 dueller bättre än 66 %
42 % från 26 situationer bättre än 57 %
Ancient41
51 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 41 %
77,2 bättre än 22 %
1,04 bättre än 47 %
55 % från 169 dueller bättre än 65 %
36 % från 25 situationer bättre än 45 %
Cache16
44 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
53 % från 70 dueller -
25 % från 12 situationer -
Nuke10
70 % -
0,76 -
73,9 -
1,10-
59 % från 51 dueller -
10 % från 10 situationer -
Inferno7
57 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
47 % från 47 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sKjR-

På 289 matcher ligger sKjR- på K/R 0,79 och ADR 81,2; ratingen från de 287 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 143 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 86 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar sKjR- på Dust 2 (−162 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+31 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: ELO −112. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 82,1, Headshots vid 40 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +129.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.