sIump

USA
Sedan 2022 på FACEIT 399 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 120
2 663
Toppnotering 30 dagar: 2 833
Rank NA ▼ 135 placeringar
#909
USA #470 i USA
30 dagar · förut #774 · bäst #721
Senast uppdaterad:

Hur spelar sIump?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 från 399 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 405 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (360 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 72 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 405 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 29 %
4K och aces 47x 4K, 4 aces i 360 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +16 Pp., ELO +455
= Oförändrad
Rating vid 1,02, ADR vid 77,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 405 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −64 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På Ancient −48 ELO
73 matcher · 45 % winrate
På torsdagar +119 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar sIump på Inferno: −64 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 405 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 30 %
76,6 bättre än 25 %
1,01 bättre än 36 %
54 % från 556 dueller bättre än 63 %
47 % från 73 situationer bättre än 75 %
Ancient73
45 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 29 %
77,7 bättre än 27 %
1,01 bättre än 37 %
48 % från 287 dueller bättre än 30 %
32 % från 50 situationer bättre än 34 %
Anubis55
45 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 34 %
77,5 bättre än 25 %
1,03 bättre än 41 %
49 % från 244 dueller bättre än 33 %
29 % från 31 situationer bättre än 27 %
Dust 253
55 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 13 %
72,0 bättre än 9 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 191 dueller bättre än 29 %
45 % från 31 situationer bättre än 69 %
Cache40
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
59 % från 167 dueller -
47 % från 30 situationer -
Inferno31
45 % bättre än 15 %
0,73 bättre än 32 %
80,8 bättre än 32 %
1,06 bättre än 37 %
49 % från 134 dueller bättre än 22 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Nuke30
53 % bättre än 41 %
0,76 precis i snitt
84,2 bättre än 59 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 143 dueller precis i snitt
36 % från 25 situationer bättre än 41 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sIump

På 399 matcher ligger sIump på K/R 0,72, ADR 77,7 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 123 matcher. I 156 av 405 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 161 under 0,90. I 360 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar sIump på Inferno (−64 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+409 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +16 Pp., ELO +455. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, ADR vid 77,6. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.