s4gm4m4-

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 324 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 417
3 318
Toppnotering 30 dagar: 3 318
Rank EU ▲ 2 844 placeringar
#2 272
Ukraina #155 i Ukraina
30 dagar · förut #5 116 · bäst #2 272
Senast uppdaterad:

Hur spelar s4gm4m4-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 37 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +487
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Headshots vid 62 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −121 ELO
104 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen −90 ELO
71 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −120 ELO, winrate 38 %
På söndagar +211 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar s4gm4m4- på Mirage: −121 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
79,1 bättre än 34 %
0,98 bättre än 21 %
51 % från 425 dueller bättre än 40 %
45 % från 47 situationer bättre än 70 %
Dust 277
44 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 16 %
76,0 bättre än 20 %
0,99 bättre än 22 %
47 % från 268 dueller bättre än 21 %
16 % från 38 situationer bättre än 5 %
Ancient67
57 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 36 %
82,3 precis i snitt
1,01 bättre än 33 %
51 % från 293 dueller bättre än 41 %
66 % från 29 situationer bättre än 96 %
Anubis54
54 % bättre än 47 %
0,75 precis i snitt
83,7 bättre än 61 %
1,06 precis i snitt
59 % från 212 dueller bättre än 83 %
45 % från 29 situationer bättre än 67 %
Nuke22
50 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 28 %
78,4 bättre än 31 %
1,01 bättre än 26 %
55 % från 78 dueller bättre än 59 %
33 % från 12 situationer bättre än 32 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s4gm4m4-

På 324 matcher ligger s4gm4m4- på K/R 0,71, ADR 79,8 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 67 matcher. I 121 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 136 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar s4gm4m4- på Mirage (−121 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+181 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +181 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +487. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +149.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.