s1mkle

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 287 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 48
3 235
Toppnotering 30 dagar: 3 310
Rank EU ▲ 1 295 placeringar
#3 218
Ryssland #884 i Ryssland
30 dagar · förut #4 513 · bäst #2 425
Senast uppdaterad:

Hur spelar s1mkle?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 41x 4K, 3 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +150
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 84,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −147 ELO
31 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen −110 ELO
43 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −183 ELO, winrate 39 %
På söndagar +89 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar s1mkle på Nuke: −147 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,19 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
52 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 67 %
84,0 bättre än 58 %
1,12 bättre än 67 %
56 % från 685 dueller bättre än 70 %
42 % från 53 situationer bättre än 60 %
Dust 258
52 % bättre än 38 %
0,85 bättre än 85 %
88,4 bättre än 78 %
1,18 bättre än 80 %
55 % från 350 dueller bättre än 63 %
52 % från 29 situationer bättre än 82 %
Anubis48
50 % bättre än 32 %
0,81 bättre än 75 %
86,7 bättre än 74 %
1,11 bättre än 65 %
58 % från 301 dueller bättre än 79 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Nuke31
42 % bättre än 10 %
0,76 bättre än 46 %
79,5 bättre än 34 %
1,03 bättre än 31 %
53 % från 197 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 57 %
Cache15
53 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 53 %
81,9 bättre än 32 %
1,11 bättre än 49 %
46 % från 76 dueller bättre än 12 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Ancient4
25 % -
0,64 -
66,1 -
0,92-
43 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s1mkle

På 286 matcher ligger s1mkle på K/R 0,81, ADR 84,5 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 53 % winrate på 15 matcher. I 129 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 95 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar s1mkle på Nuke (−147 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+278 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +278 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +150. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 84,8. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +215.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.