s0s0k

Zimbabwe
Sedan 2016 på FACEIT 439 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 128
2 962
Toppnotering 30 dagar: 2 987
Rank SEA ▲ 169 placeringar
#181
Zimbabwe #1 i Zimbabwe
30 dagar · förut #350 · bäst #160
Senast uppdaterad:

Hur spelar s0s0k?

Rating 1,09 (från 291 matcher) K/R 0,78 ADR 83,3 från 439 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,3 från de senaste 291
Knivkills 11 i 291 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 39x 4K, 1 ace i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +256
= Oförändrad
ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,12

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Med PorcoRosso i teamet utan ELO-värde
166 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −52 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −110 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar s0s0k med PorcoRosso i teamet: 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage120
56 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 57 %
82,6 bättre än 53 %
1,09 bättre än 62 %
55 % från 633 dueller bättre än 67 %
48 % från 86 situationer bättre än 78 %
Dust 286
52 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 72 %
87,1 bättre än 75 %
1,13 bättre än 71 %
58 % från 562 dueller bättre än 80 %
42 % från 69 situationer bättre än 59 %
Ancient38
47 % bättre än 27 %
0,71 bättre än 28 %
75,9 bättre än 19 %
0,99 bättre än 29 %
44 % från 135 dueller bättre än 10 %
30 % från 23 situationer bättre än 29 %
Cache18
61 % bättre än 66 %
0,79 precis i snitt
77,2 bättre än 19 %
1,15 bättre än 59 %
58 % från 74 dueller bättre än 70 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
57 % från 61 dueller -
44 % från 16 situationer -
Anubis10
20 % -
0,76 -
81,9 -
1,02-
60 % från 43 dueller -
50 % från 8 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
50 % från 16 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s0s0k

På 439 matcher ligger s0s0k på K/R 0,78 och ADR 83,3; ratingen från de 291 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 137 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 100 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar s0s0k med PorcoRosso i teamet (Winrate 47 % på 166 matcher). Bäst går det på på Dust 2 (+210 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +256. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,12. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.