s0rchell

Ryssland
45 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar s0rchell?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 80,8 från 45 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 45 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om s0rchell blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 45 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 45 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 45 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 83 %
80,9 bättre än 64 %
1,09 bättre än 85 %
47 % från 89 dueller bättre än 33 %
40 % från 10 situationer bättre än 59 %
Mirage12
50 % -
0,87 -
88,6 -
1,30-
51 % från 35 dueller -
38 % från 13 situationer -
Ancient5
20 % -
0,68 -
74,4 -
0,90-
35 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis5
80 % -
0,75 -
83,9 -
1,06-
40 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,63 -
66,2 -
0,96-
33 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s0rchell

På 45 matcher ligger s0rchell på K/R 0,78, ADR 80,8 och rating 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 18,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 16 matcher. I 22 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 13 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.