s0n1kkk

Kazakstan
341 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar s0n1kkk?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,5 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (287 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 341 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 3 aces i 287 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,26 · Ø 0,31 bättre än 96 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,4
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −706

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −193 ELO
68 matcher · 50 % winrate
På Nuke −15 ELO
35 matcher · 57 % winrate
På måndagar −73 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar s0n1kkk på Ancient: −193 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 52 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 42 %
82,6 bättre än 53 %
1,02 bättre än 38 %
50 % från 500 dueller bättre än 36 %
55 % från 29 situationer bättre än 90 %
Dust 282
54 % bättre än 52 %
0,74 bättre än 43 %
79,2 bättre än 36 %
1,05 bättre än 45 %
51 % från 412 dueller bättre än 43 %
42 % från 45 situationer bättre än 59 %
Ancient68
50 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 38 %
80,5 bättre än 41 %
0,99 bättre än 29 %
51 % från 394 dueller bättre än 43 %
36 % från 36 situationer bättre än 44 %
Anubis55
45 % bättre än 22 %
0,75 precis i snitt
81,8 precis i snitt
1,05 bättre än 47 %
48 % från 273 dueller bättre än 26 %
35 % från 37 situationer bättre än 41 %
Nuke35
57 % bättre än 52 %
0,77 precis i snitt
83,7 bättre än 55 %
1,06 bättre än 43 %
47 % från 209 dueller bättre än 19 %
46 % från 26 situationer bättre än 66 %
Inferno9
44 % -
0,75 -
81,5 -
1,06-
51 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
0 % -
0,99 -
98,1 -
1,29-
74 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s0n1kkk

På 341 matcher ligger s0n1kkk på K/R 0,75, ADR 81,5 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 35 matcher. I 134 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 121 under 0,90. I 287 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar s0n1kkk på Ancient (−193 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+122 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,4. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −706. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.