s-chilla

Ukraina
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2019 på FACEIT 787 matcher registrerade 181 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 412
3 518
Toppnotering 30 dagar: 3 634
Rank EU ▼ 106 placeringar
#1 030
Ukraina #72 i Ukraina
30 dagar · förut #924 · bäst #627
Senast uppdaterad:

Hur spelar s-chilla?

Rating 1,03 (från 619 matcher) K/R 0,75 ADR 84,3 från 787 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 618 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (556 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 52 %−2 Pp. · Ø 54 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed något under snittet (1,11).

Headshot-andel 55 %+1 Pp. · Ø 54 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % bättre än 14 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 618
Knivkills 7 i 618 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 14,0 %−0,1 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 16 %
MVP per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 bättre än 25 %
4K och aces 115x 4K, 15 aces i 556 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,34).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,29 · Ø 0,34 bättre än 98 %
Rundor med death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +13 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 85,0, Winrate vid 51 %, ELO vid 3 518
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax under snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 618 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −368 ELO
263 matcher · 45 % winrate
På Anubis −299 ELO
95 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −145 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar s-chilla från och med 5:e matchen per dag: −368 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 618 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage213
51 % bättre än 22 %
0,74 bättre än 19 %
82,4 bättre än 28 %
1,02 bättre än 15 %
51 % från 1 099 dueller bättre än 24 %
42 % från 88 situationer bättre än 59 %
Ancient158
56 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 55 %
89,8 bättre än 66 %
1,08 bättre än 36 %
55 % från 1 220 dueller precis i snitt
41 % från 66 situationer bättre än 52 %
Dust 2127
50 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 20 %
83,7 bättre än 38 %
1,02 bättre än 15 %
52 % från 607 dueller bättre än 32 %
43 % från 51 situationer bättre än 59 %
Anubis95
45 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 31 %
84,6 bättre än 44 %
1,03 bättre än 19 %
52 % från 540 dueller bättre än 37 %
38 % från 56 situationer bättre än 47 %
Cache25
40 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
43 % från 139 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s-chilla

På 787 matcher ligger s-chilla på K/R 0,75 och ADR 84,3; ratingen från de 619 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 158 matcher. I 248 av 618 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 217 under 0,90. I 556 matcher med detaljvärden: 115x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar s-chilla från och med 5:e matchen per dag (−368 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+256 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −256 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 85,0, Winrate vid 51 %, ELO vid 3 518. Senaste 30 dagarna: 181 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.