rzkf

Indonesien
Sedan 2015 på FACEIT 200 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO
2 692
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 898
Rank SEA ▲ 554 placeringar
#517
Indonesien #47 i Indonesien
30 dagar · förut #1 071 · bäst #499
Senast uppdaterad:

Hur spelar rzkf?

Rating 1,00 (från 195 matcher) K/R 0,72 ADR 78,3 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 195 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 195
Knivkills 3 i 195 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −84

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −15 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Med mle- i teamet utan ELO-värde
78 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 +74 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −47 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar rzkf på Anubis: −15 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 16 %
73,8 bättre än 15 %
0,92 bättre än 11 %
41 % från 242 dueller bättre än 6 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Ancient49
65 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 55 %
85,5 bättre än 64 %
1,07 bättre än 56 %
53 % från 244 dueller precis i snitt
24 % från 33 situationer bättre än 16 %
Mirage29
62 % bättre än 84 %
0,68 bättre än 19 %
72,0 bättre än 9 %
0,93 bättre än 14 %
47 % från 158 dueller bättre än 23 %
58 % från 12 situationer bättre än 93 %
Anubis26
54 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 46 %
77,9 bättre än 31 %
1,03 bättre än 44 %
52 % från 137 dueller precis i snitt
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache18
72 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
56 % från 99 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno13
31 % -
0,84 -
88,3 -
1,14-
48 % från 85 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke6
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
52 % från 31 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rzkf

På 200 matcher ligger rzkf på K/R 0,72 och ADR 78,3; ratingen från de 195 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 18 matcher. I 69 av 195 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 78 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar rzkf på Anubis (−15 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+146 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −84. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.