ryuuuuujin

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 183 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 159
3 051
Toppnotering 30 dagar: 3 051
Rank EU ▲ 355 placeringar
#6 669
Mongoliet #44 i Mongoliet
30 dagar · förut #7 024 · bäst #6 669
Senast uppdaterad:

Hur spelar ryuuuuujin?

Rating 1,09 (från 134 matcher) K/R 0,83 ADR 85,9 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 69 %+16 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 183 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −9 Pp., ELO −389

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,90). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −155 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På Ancient −78 ELO
39 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −212 ELO, winrate 47 %
På onsdagar +47 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ryuuuuujin från och med 5:e matchen per dag: −155 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % bättre än 72 %
0,85 bättre än 84 %
87,1 bättre än 73 %
1,13 bättre än 70 %
55 % från 183 dueller bättre än 64 %
42 % från 24 situationer bättre än 60 %
Dust 248
63 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 82 %
89,0 bättre än 80 %
1,06 bättre än 44 %
56 % från 195 dueller bättre än 69 %
50 % från 10 situationer bättre än 78 %
Ancient39
56 % precis i snitt
0,82 bättre än 77 %
86,6 bättre än 71 %
1,10 bättre än 63 %
58 % från 141 dueller bättre än 79 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Nuke20
50 % bättre än 26 %
0,76 bättre än 46 %
78,2 bättre än 27 %
1,07-
38 % från 72 dueller bättre än 2 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Anubis12
58 % -
0,95 -
93,4 -
1,26-
60 % från 55 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno5
40 % -
0,57 -
63,5 -
0,70-
56 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
0 % -
0,76 -
78,9 -
0,98-
39 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ryuuuuujin

På 183 matcher ligger ryuuuuujin på K/R 0,83 och ADR 85,9; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 48 matcher. I 60 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 41 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar ryuuuuujin från och med 5:e matchen per dag (−155 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −9 Pp., ELO −389. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.