ryotaim

Jersey
Sedan 2022 på FACEIT 130 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ryotaim?

Rating 1,27 (från 80 matcher) K/R 0,89 ADR 91,8 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+5 Pp. · Ø 20 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).

Headshot-andel 56 %+8 Pp. · Ø 48 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 130 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 7,3 %+3,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 99 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,28, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., ELO +90
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,85). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −46 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 42 · Vertigo
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 36 %
0,87 bättre än 93 %
89,2 bättre än 87 %
1,26 bättre än 96 %
52 % från 101 dueller bättre än 59 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Nuke23
57 % bättre än 56 %
0,90 bättre än 92 %
93,7 bättre än 91 %
1,27-
56 % från 50 dueller bättre än 68 %
42 % från 12 situationer bättre än 54 %
Anubis17
47 % bättre än 38 %
0,85 bättre än 94 %
88,3 bättre än 88 %
1,16-
53 % från 38 dueller bättre än 63 %
25 % från 4 situationer bättre än 22 %
Dust 215
67 % bättre än 93 %
0,86 bättre än 93 %
88,1 bättre än 85 %
1,04-
60 % från 20 dueller bättre än 91 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Inferno5
60 % -
1,00 -
95,7 -
1,58-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
0 % -
0,94 -
99,0 -
1,27-
50 % från 10 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo3
67 % -
1,25 -
123,8 -
1,77-
50 % från 14 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ryotaim

På 130 matcher ligger ryotaim på K/R 0,89 och ADR 91,8; ratingen från de 80 matcherna med rating är 1,27. Största styrka: Rating med 1,27. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 19,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 15 matcher. I 55 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 13 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,46. Bäst går det på på Nuke (+22 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,28, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., ELO +90. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.