ryotaim
Namnhistorik för ryotaim
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ryotaim?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).
Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Styrka1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,85). Långt över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,46. Senaste 3 månaderna: 1,28 (i början 1,00). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 101,4. Senaste 3 månaderna: 94,1 (i början 88,6). Långt över snittet (79,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 54 %). Långt över snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 52 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 126. Senaste 3 månaderna: 2 126 (i början 2 036).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 42 · Vertigo
- Högsta rating i en match: 2,54 · Vertigo
Maps i detalj
från de senaste 130 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ryotaim
På 130 matcher ligger ryotaim på K/R 0,89 och ADR 91,8; ratingen från de 80 matcherna med rating är 1,27. Största styrka: Rating med 1,27. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 19,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 15 matcher. I 55 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 13 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,46. Bäst går det på på Nuke (+22 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,28, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., ELO +90. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.