ryoSukuna-

Kirgizistan
150 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ryoSukuna-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 2. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 2. Fler first kills per match än snittet på level 2.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

Level 2

Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 46 %0 Pp. · Ø 46 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+7 Pp. · Ø 20 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed klart under snittet (39 %).

Headshot-andel 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+2,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 3,6 %+0,3 Pp. · Ø 3,3 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,5 · Ø 1,9 bättre än 94 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (32 %).

Utility med effekt 24 %−8 Pp. · Ø 32 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,2−1,0 · Ø 3,2 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,04 · Ø 0,21 bättre än 39 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 25 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 82,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −175

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Något över snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −3 ELO
29 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −16 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −11 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ryoSukuna- på Ancient: −3 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,64 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % bättre än 26 %
0,76 bättre än 91 %
86,1 bättre än 93 %
1,02 bättre än 84 %
47 % från 245 dueller bättre än 56 %
35 % från 20 situationer precis i snitt
Mirage34
44 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 70 %
81,6 bättre än 84 %
0,96 bättre än 69 %
44 % från 194 dueller bättre än 34 %
33 % från 18 situationer bättre än 44 %
Ancient29
55 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 86 %
84,1 bättre än 90 %
1,01 bättre än 84 %
51 % från 170 dueller bättre än 77 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Anubis19
32 % bättre än 9 %
0,66 precis i snitt
76,0 bättre än 57 %
0,90 bättre än 48 %
47 % från 115 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 43 %
Nuke15
53 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 48 %
79,5 bättre än 65 %
0,89 bättre än 34 %
48 % från 101 dueller bättre än 54 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
45 % från 84 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ryoSukuna-

På 150 matcher ligger ryoSukuna- på K/R 0,72, ADR 82,0 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 2. I snitt 16,0 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 29 matcher. I 54 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 73 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar ryoSukuna- på Ancient (−3 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −175. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.