ryoSukuna-
Hur spelar ryoSukuna-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).
Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (20 %).
Vapen och aim
Genomsnitt34 % headshots och därmed klart under snittet (39 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (32 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Något över snittet (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,94). Klart över snittet (0,93).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 87,8. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 80,0). Klart över snittet (75,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 37 %. Senaste 3 månaderna: 33 % (i början 37 %). Långt under snittet (39 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 47 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 459. Senaste 3 månaderna: 1 102 (i början 1 277).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ryoSukuna- på Ancient: −3 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,64 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 150 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ryoSukuna-
På 150 matcher ligger ryoSukuna- på K/R 0,72, ADR 82,0 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 2. I snitt 16,0 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 29 matcher. I 54 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 73 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar ryoSukuna- på Ancient (−3 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −175. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +11.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.