rybila13

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 216 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rybila13?

Rating 1,12 (från 168 matcher) K/R 0,76 ADR 78,1 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 39 %−12 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 216 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 66 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 73 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 22 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 78,1
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −103 ELO
91 matcher · 52 % winrate
På Anubis −10 ELO
45 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 +5 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −79 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar rybila13 på Mirage: −103 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 65 %
80,0 bättre än 41 %
1,15 bättre än 80 %
56 % från 334 dueller bättre än 74 %
41 % från 51 situationer bättre än 59 %
Anubis45
40 % bättre än 10 %
0,77 bättre än 58 %
78,3 bättre än 29 %
1,11 bättre än 69 %
62 % från 138 dueller bättre än 93 %
32 % från 28 situationer bättre än 32 %
Dust 235
49 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 37 %
74,0 bättre än 15 %
1,04 bättre än 48 %
45 % från 74 dueller bättre än 16 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Nuke18
39 % bättre än 10 %
0,82 bättre än 76 %
82,7 precis i snitt
1,17 bättre än 82 %
50 % från 70 dueller bättre än 34 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
74,1 -
1,11-
67 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache8
75 % -
0,74 -
77,5 -
1,18-
54 % från 26 dueller -
30 % från 10 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
78,1 -
1,25-
44 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rybila13

På 216 matcher ligger rybila13 på K/R 0,76 och ADR 78,1; ratingen från de 168 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 82 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 40 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar rybila13 på Mirage (−103 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 78,1. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.