rxs

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 370 matcher registrerade 161 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 11m 51s

Hur spelar rxs?

Rating 1,11 (från 320 matcher) K/R 0,79 ADR 83,2 från 370 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 320 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (290 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 46 %+35 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 370 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 64x 4K, 13 aces i 290 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,47, ADR +4,0
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 370 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −87 ELO
48 matcher · 50 % winrate
På Mirage −19 ELO
133 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 +90 ELO, winrate 43 %
På onsdagar +40 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar rxs på Ancient: −87 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 53 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 370 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % bättre än 54 %
0,83 bättre än 83 %
85,8 bättre än 73 %
1,17 bättre än 85 %
58 % från 657 dueller bättre än 83 %
42 % från 71 situationer bättre än 62 %
Dust 2105
54 % bättre än 60 %
0,82 bättre än 81 %
85,9 bättre än 72 %
1,16 bättre än 83 %
59 % från 507 dueller bättre än 86 %
36 % från 45 situationer bättre än 45 %
Ancient48
50 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 62 %
79,1 bättre än 36 %
1,11 bättre än 73 %
54 % från 190 dueller bättre än 62 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Anubis48
42 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 56 %
82,9 bättre än 57 %
1,05 bättre än 52 %
54 % från 239 dueller bättre än 63 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
51 % från 78 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno11
27 % -
0,62 -
69,8 -
0,86-
47 % från 58 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache9
33 % -
0,67 -
77,0 -
0,92-
59 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rxs

På 370 matcher ligger rxs på K/R 0,79 och ADR 83,2; ratingen från de 320 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 105 matcher. I 153 av 320 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 98 under 0,90. I 290 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar rxs på Ancient (−87 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+31 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,47, ADR +4,0. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 161 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −203.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.