rw-

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 144 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 101
2 955
Toppnotering 30 dagar: 3 007
Rank SA ▼ 11 placeringar
#219
Brasilien #154 i Brasilien
30 dagar · förut #208 · bäst #208
Senast uppdaterad:

Hur spelar rw-?

Rating 1,06 (från 100 matcher) K/R 0,74 ADR 81,2 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 52 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 80,8, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 955
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −99 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På tisdagar +27 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar rw- på Ancient: −99 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % bättre än 86 %
0,75 bättre än 47 %
82,2 bättre än 51 %
1,07 bättre än 55 %
50 % från 121 dueller bättre än 36 %
19 % från 21 situationer bättre än 6 %
Dust 232
69 % bättre än 94 %
0,74 bättre än 43 %
79,6 bättre än 38 %
1,06 precis i snitt
63 % från 90 dueller bättre än 93 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Ancient30
43 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 24 %
79,9 bättre än 38 %
0,98 bättre än 25 %
51 % från 110 dueller bättre än 43 %
50 % från 4 situationer bättre än 78 %
Anubis13
54 % -
0,87 -
94,0 -
1,33-
60 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno9
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,00-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke7
43 % -
0,66 -
76,4 -
1,01-
45 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
80 % -
0,48 -
62,6 -
0,75-
65 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rw-

På 144 matcher ligger rw- på K/R 0,74 och ADR 81,2; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 32 matcher. I 40 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 32 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar rw- på Ancient (−99 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+131 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +131 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,8, Headshots vid 53 %, ELO vid 2 955. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 76 %, ELO-bilans +152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.