rushrif

Ryssland
25 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rushrif?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 74,3 från 25 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 25 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 48 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 88 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 1,3 %−2,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 1 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 25 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 2,4−1,2 · Ø 3,6 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,02 · Ø 0,23 bättre än 44 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om rushrif blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 25 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Mönster

Snart syns här var rushrif tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 25 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,80 -
81,2 -
1,04-
61 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis6
33 % -
0,66 -
67,9 -
0,83-
58 % från 24 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient5
60 % -
0,83 -
84,4 -
1,11-
60 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 24
25 % -
0,52 -
54,4 -
0,71-
24 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rushrif

På 25 matcher ligger rushrif på K/R 0,72, ADR 74,3 och rating 0,94. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 16,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 5 av 25 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 8 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.