runet

Panama
Sedan 2022 på FACEIT 98 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar runet?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,9 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 98 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 21 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om runet blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 92 matcher från de senaste 3 månaderna och 6 innan.

Kills per runda (K/R)

0,78
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −30 ELO
32 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +22 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar runet i match 1 för dagen: −30 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient27
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 28 %
79,9 bättre än 38 %
0,99 bättre än 29 %
50 % från 187 dueller bättre än 37 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Mirage24
71 % bättre än 97 %
0,79 bättre än 66 %
88,3 bättre än 79 %
1,11 bättre än 68 %
47 % från 184 dueller bättre än 21 %
64 % från 11 situationer bättre än 97 %
Anubis20
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 59 %
84,9 bättre än 66 %
1,06 precis i snitt
58 % från 149 dueller bättre än 79 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
75,5 -
0,93-
48 % från 80 dueller -
0 % från 5 situationer -
Dust 29
56 % -
0,64 -
75,9 -
0,89-
41 % från 59 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,78 -
86,6 -
1,09-
46 % från 35 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar runet

På 98 matcher ligger runet på K/R 0,73, ADR 81,9 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 24 matcher. I 32 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 44 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar runet i match 1 för dagen (−30 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.