ruloN-_-
Namnhistorik för ruloN-_-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ruloN-_-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Styrka2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt1,32 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Styrka0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,33. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,29). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 89,5. Senaste 3 månaderna: 88,1 (i början 87,7). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 53 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 66 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 117. Senaste 3 månaderna: 3 117 (i början 2 849).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 52 %.
Mönster
Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ruloN-_- i match 1 för dagen: −73 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,22 · Cache
- Flest kills i en match: 42 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 249 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ruloN-_-
På 249 matcher ligger ruloN-_- på K/R 0,84 och ADR 88,0; ratingen från de 218 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 38 matcher. I 140 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 39 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,33. Mest ELO tappar ruloN-_- i match 1 för dagen (−73 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Cache (+53 ELO, winrate 71 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +268. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 88,1. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.