rules4fun1

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 71 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rules4fun1?

Rating 0,97 K/R 0,65 ADR 71,0 från 71 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 71 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,1 %−2,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 55 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om rules4fun1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 59 matcher från de senaste 3 månaderna och 12 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −59 ELO, winrate 52 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,64 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient17
53 % bättre än 54 %
0,63 bättre än 6 %
70,5 bättre än 6 %
0,94 bättre än 20 %
44 % från 36 dueller bättre än 12 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Dust 216
75 % bättre än 99 %
0,68 bättre än 22 %
74,2 bättre än 17 %
1,01 bättre än 42 %
53 % från 45 dueller bättre än 59 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Inferno12
42 % -
0,78 -
77,7 -
1,13-
44 % från 25 dueller -
44 % från 16 situationer -
Anubis10
90 % -
0,60 -
62,4 -
0,93-
67 % från 12 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache7
43 % -
0,60 -
72,6 -
0,90-
31 % från 13 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage7
57 % -
0,55 -
68,8 -
0,81-
63 % från 8 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rules4fun1

På 71 matcher ligger rules4fun1 på K/R 0,65, ADR 71,0 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 90 % winrate på 10 matcher. I 19 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 33 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.