ruishi
Hur spelar ruishi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Styrka59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,22. Senaste 3 månaderna: 1,17 (i början 1,10). Långt över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 97,9. Senaste 3 månaderna: 95,7 (i början 92,3). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 58 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 48 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 735. Senaste 3 månaderna: 2 698 (i början 2 480).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ruishi i match 3 för dagen: +2 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 200 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ruishi
På 200 matcher ligger ruishi på K/R 0,84 och ADR 94,0; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 48 matcher. I 79 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 37 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar ruishi i match 3 för dagen (+2 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+46 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +218. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 95,7. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −31.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.