ruishi

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 200 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ruishi?

Rating 1,15 (från 150 matcher) K/R 0,84 ADR 94,0 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills2 i 200 matcher
Knivkills 3 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 35x 4K, 6 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,22 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +218
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 95,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +2 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 48 %
På måndagar −27 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar ruishi i match 3 för dagen: +2 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 80 %
92,1 bättre än 90 %
1,20 bättre än 89 %
56 % från 220 dueller bättre än 75 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Inferno48
60 % bättre än 58 %
0,86 bättre än 79 %
96,2 bättre än 91 %
1,17 bättre än 66 %
56 % från 295 dueller bättre än 61 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Ancient34
59 % bättre än 70 %
0,88 bättre än 93 %
98,0 bättre än 97 %
1,20 bättre än 89 %
55 % från 153 dueller bättre än 65 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Anubis17
41 % bättre än 16 %
0,87 bättre än 93 %
96,8 bättre än 97 %
1,19 bättre än 88 %
53 % från 81 dueller bättre än 55 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Dust 214
29 % -
0,71 -
84,1 -
1,04-
58 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke12
33 % -
0,82 -
94,8 -
0,93-
50 % från 52 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass12
42 % -
0,85 -
94,6 -
1,00-
39 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
50 % -
0,72 -
82,6 -
0,84-
41 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ruishi

På 200 matcher ligger ruishi på K/R 0,84 och ADR 94,0; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 48 matcher. I 79 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 37 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar ruishi i match 3 för dagen (+2 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+46 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +218. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 95,7. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.