rufuz_

Polen
Sedan 2021 på FACEIT 127 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rufuz_?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,6 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 59 %+11 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 35 %−8 Pp. · Ø 43 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,4 %0,0 Pp. · Ø 12,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 51 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,60,0 · Ø 3,6 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,40+0,17 · Ø 0,23 bättre än 88 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −105

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −86 ELO
47 matcher · 30 % winrate
I match 3 för dagen −39 ELO
25 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar rufuz_ i match 1 för dagen: −86 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,69 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 60 %
74,7 bättre än 38 %
1,05 bättre än 82 %
64 % från 88 dueller bättre än 99 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 227
48 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 57 %
79,1 bättre än 64 %
1,03 bättre än 79 %
62 % från 73 dueller bättre än 97 %
9 % från 22 situationer bättre än 2 %
Anubis22
36 % bättre än 9 %
0,72 bättre än 66 %
78,8 bättre än 62 %
1,00 bättre än 67 %
55 % från 74 dueller bättre än 81 %
14 % från 22 situationer bättre än 6 %
Inferno18
56 % bättre än 70 %
0,66 bättre än 41 %
70,9 bättre än 23 %
0,99 bättre än 63 %
55 % från 53 dueller bättre än 82 %
38 % från 8 situationer bättre än 55 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
50 % från 38 dueller -
63 % från 8 situationer -
Ancient13
46 % -
0,71 -
72,0 -
1,04-
62 % från 34 dueller -
42 % från 12 situationer -
Cache4
25 % -
0,52 -
59,2 -
0,79-
57 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rufuz_

På 127 matcher ligger rufuz_ på K/R 0,69, ADR 74,6 och rating 1,00. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 15,6 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 18 matcher. I 48 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 47 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar rufuz_ i match 1 för dagen (−86 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+44 ELO, winrate 36 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8, Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −105. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.