ruber-

Österrike
Sedan 2017 på FACEIT 129 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ruber-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,2 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 129 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,9, Winrate −11 Pp., ELO −244

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,80). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −32 ELO
30 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +52 ELO, winrate 36 %
På fredagar −5 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ruber- i match 2 för dagen: −32 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Cache
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 17 %
73,1 bättre än 19 %
0,92 bättre än 21 %
44 % från 151 dueller bättre än 17 %
26 % från 19 situationer bättre än 20 %
Ancient24
54 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 43 %
79,5 bättre än 44 %
0,99 bättre än 41 %
55 % från 128 dueller bättre än 71 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Anubis22
45 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 48 %
78,3 bättre än 39 %
1,02 precis i snitt
54 % från 106 dueller bättre än 66 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Dust 222
50 % precis i snitt
0,79 bättre än 79 %
82,2 bättre än 64 %
1,15 bättre än 87 %
57 % från 110 dueller bättre än 83 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
67,8 -
0,97-
45 % från 38 dueller -
0 % från 10 situationer -
Cache8
63 % -
0,80 -
82,9 -
1,21-
67 % från 36 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke4
50 % -
0,71 -
73,9 -
0,93-
43 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ruber-

På 129 matcher ligger ruber- på K/R 0,72, ADR 77,2 och rating 1,02. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 24 matcher. I 50 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 54 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar ruber- i match 2 för dagen (−32 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+146 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +146 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,9, Winrate −11 Pp., ELO −244. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.