ruber-
Hur spelar ruber-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,80). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,13). Något under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 89,3. Senaste 3 månaderna: 74,3 (i början 86,2). Klart under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 46 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 58 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 365. Senaste 3 månaderna: 1 959 (i början 2 203).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ruber- i match 2 för dagen: −32 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,20 · Cache
- Flest kills i en match: 38 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 129 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ruber-
På 129 matcher ligger ruber- på K/R 0,72, ADR 77,2 och rating 1,02. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 24 matcher. I 50 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 54 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar ruber- i match 2 för dagen (−32 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+146 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +146 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,9, Winrate −11 Pp., ELO −244. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −31.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.