rstz

Albanien
248 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rstz?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,2 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,22 · Ø 0,27 bättre än 92 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +14 Pp., ELO +463
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,66). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −32 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +67 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +2 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar rstz på Nuke: −32 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 75 %
86,6 bättre än 81 %
1,08 bättre än 72 %
52 % från 460 dueller bättre än 60 %
44 % från 41 situationer bättre än 65 %
Ancient54
54 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 25 %
82,3 bättre än 59 %
0,89 bättre än 12 %
49 % från 355 dueller bättre än 41 %
21 % från 24 situationer bättre än 14 %
Mirage43
49 % bättre än 43 %
0,72 precis i snitt
82,4 bättre än 66 %
0,95 bättre än 29 %
51 % från 237 dueller precis i snitt
17 % från 24 situationer bättre än 6 %
Nuke23
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 16 %
76,5 bättre än 26 %
0,92 bättre än 13 %
47 % från 109 dueller bättre än 24 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Cache18
56 % -
0,67 -
75,9 -
0,92-
34 % från 58 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno17
71 % bättre än 96 %
0,76 bättre än 72 %
83,9 bättre än 74 %
1,03 bättre än 60 %
51 % från 109 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Anubis15
27 % bättre än 2 %
0,61 bättre än 7 %
72,3 bättre än 14 %
0,79 bättre än 2 %
61 % från 67 dueller bättre än 95 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rstz

På 248 matcher ligger rstz på K/R 0,72, ADR 82,2 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 17 matcher. I 87 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 105 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar rstz på Nuke (−32 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+94 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,7, Winrate +14 Pp., ELO +463. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.