rsaoo

Chile
37 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rsaoo?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,1 från 37 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 37 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 67 %+20 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om rsaoo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 4 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85.

Mönster

Snart syns här var rsaoo tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 29 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,75 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 37 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,75 -
81,9 -
1,00-
45 % från 29 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache6
100 % -
0,91 -
91,0 -
1,35-
52 % från 25 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno6
33 % -
0,69 -
74,1 -
0,95-
56 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient4
50 % -
0,81 -
88,0 -
1,03-
50 % från 8 dueller -
100 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,90 -
94,9 -
1,30-
47 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 24
25 % -
0,72 -
80,2 -
0,96-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
0,82 -
89,2 -
1,09-
65 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rsaoo

På 37 matcher ligger rsaoo på K/R 0,81, ADR 86,1 och rating 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 67 % av dem med headshot. I 20 av 37 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 11 under 0,90. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.