rrramon

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 210 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 2m

Hur spelar rrramon?

Rating 0,98 (från 171 matcher) K/R 0,71 ADR 77,4 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −90 ELO
49 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −40 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −5 ELO, winrate 39 %
På måndagar −12 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar rrramon i match 2 för dagen: −90 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
67 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 37 %
80,4 bättre än 38 %
1,01 bättre än 36 %
54 % från 239 dueller bättre än 59 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Mirage57
49 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 27 %
75,0 bättre än 19 %
0,97 bättre än 25 %
50 % från 187 dueller bättre än 39 %
37 % från 19 situationer bättre än 43 %
Anubis43
65 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 26 %
78,5 bättre än 34 %
0,98 bättre än 27 %
52 % från 189 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Dust 223
52 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 41 %
75,8 bättre än 21 %
0,97 bättre än 23 %
45 % från 104 dueller bättre än 17 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,77 bättre än 55 %
83,6 bättre än 56 %
1,11-
42 % från 52 dueller bättre än 7 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Inferno6
17 % -
0,58 -
66,3 -
0,77-
17 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,57 -
59,9 -
0,77-
22 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rrramon

På 210 matcher ligger rrramon på K/R 0,71 och ADR 77,4; ratingen från de 171 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 57 matcher. I 57 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 71 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar rrramon i match 2 för dagen (−90 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+160 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +131 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 77,4. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.