rrramble

Spanien
Sedan 2020 på FACEIT 345 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rrramble?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,0 från 345 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 345 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,3+1,0 · Ø 4,3 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +429
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95
▼ Sämre än förut
ADR −5,6, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 345 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −62 ELO
66 matcher · 44 % winrate
På Mirage −43 ELO
86 matcher · 53 % winrate
På söndagar −57 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar rrramble i match 1 för dagen: −62 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 345 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 37 %
76,3 bättre än 33 %
0,95 bättre än 30 %
52 % från 393 dueller bättre än 61 %
23 % från 43 situationer bättre än 15 %
Inferno78
55 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 32 %
78,4 bättre än 38 %
1,01 bättre än 42 %
53 % från 367 dueller bättre än 54 %
45 % från 47 situationer bättre än 70 %
Ancient68
43 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 17 %
72,3 bättre än 10 %
0,91 bättre än 14 %
43 % från 273 dueller bättre än 11 %
29 % från 45 situationer bättre än 26 %
Anubis42
57 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 33 %
76,4 bättre än 29 %
0,97 bättre än 32 %
51 % från 182 dueller precis i snitt
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Dust 235
40 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 33 %
76,0 bättre än 30 %
0,95 bättre än 29 %
46 % från 127 dueller bättre än 26 %
45 % från 22 situationer bättre än 72 %
Cache28
50 % -
0,73 -
77,3 -
0,99-
55 % från 99 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke8
25 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
50 % från 48 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rrramble

På 345 matcher ligger rrramble på K/R 0,69, ADR 76,0 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 42 matcher. I 108 av 345 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 148 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar rrramble i match 1 för dagen (−62 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+93 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +429. Sämre än tidigare: ADR −5,6, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +192.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.