rrgl1_

Rumänien
Sedan 2017 på FACEIT 252 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 11m 31s

Hur spelar rrgl1_?

Rating 1,26 (från 215 matcher) K/R 0,95 ADR 103,7 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 2 i 252 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 6,8 %+2,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 98 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 75x 4K, 10 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +119
= Oförändrad
Rating vid 1,26
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −7,7, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 1,02). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
47 matcher · 49 % winrate
På Mirage −15 ELO
76 matcher · 53 % winrate
På lördagar −18 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar rrgl1_ på Ancient: −25 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,83 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
65 % bättre än 87 %
1,00 bättre än 99 %
110,1 bättre än 99 %
1,34 bättre än 97 %
60 % från 505 dueller bättre än 87 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Mirage76
53 % precis i snitt
0,90 bättre än 94 %
98,9 bättre än 97 %
1,20 bättre än 88 %
55 % från 404 dueller bättre än 67 %
30 % från 30 situationer bättre än 24 %
Ancient47
49 % bättre än 33 %
0,95 bättre än 98 %
104,0 bättre än 99 %
1,30 bättre än 97 %
54 % från 239 dueller bättre än 61 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Anubis16
25 % bättre än 1 %
0,87 bättre än 91 %
94,1 bättre än 94 %
1,08-
49 % från 92 dueller bättre än 31 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Inferno13
46 % -
0,93 -
105,3 -
1,17-
57 % från 61 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache11
55 % -
0,91 -
98,5 -
1,21-
58 % från 72 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
80 % -
0,98 -
106,8 -
1,30-
57 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rrgl1_

På 252 matcher ligger rrgl1_ på K/R 0,95 och ADR 103,7; ratingen från de 215 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 103,7. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 21,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 84 matcher. I 144 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 36 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 75x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,33. Mest ELO tappar rrgl1_ på Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+52 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +119. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −7,7, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,26. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.