rrgc_

Österrike
Sedan 2024 på FACEIT 383 matcher registrerade 180 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rrgc_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 från 383 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 383 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (333 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 30 i 383 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 71x 4K, 3 aces i 333 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,31 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +315
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 383 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −100 ELO
76 matcher · 46 % winrate
På Ancient −56 ELO
84 matcher · 58 % winrate
På onsdagar +2 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar rrgc_ på Dust 2: −100 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 383 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 61 %
81,5 bättre än 56 %
1,03 bättre än 53 %
48 % från 419 dueller bättre än 34 %
31 % från 55 situationer bättre än 29 %
Ancient84
58 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 43 %
77,9 bättre än 31 %
1,02 bättre än 46 %
47 % från 372 dueller bättre än 27 %
54 % från 50 situationer bättre än 86 %
Dust 276
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 26 %
75,6 bättre än 23 %
0,98 bättre än 32 %
50 % från 333 dueller bättre än 42 %
46 % från 41 situationer bättre än 74 %
Anubis63
46 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 62 %
81,4 bättre än 55 %
1,08 bättre än 67 %
47 % från 323 dueller bättre än 25 %
45 % från 44 situationer bättre än 71 %
Inferno21
43 % bättre än 20 %
0,73 precis i snitt
78,6 bättre än 39 %
1,00 bättre än 38 %
48 % från 115 dueller bättre än 26 %
75 % från 12 situationer bättre än 98 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,62 bättre än 3 %
66,5 bättre än 2 %
0,85 bättre än 3 %
32 % från 50 dueller bättre än 1 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % från 91 dueller -
53 % från 91 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rrgc_

På 383 matcher ligger rrgc_ på K/R 0,72, ADR 78,0 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 84 matcher. I 146 av 383 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 143 under 0,90. I 333 matcher med detaljvärden: 71x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar rrgc_ på Dust 2 (−100 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−42 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +315. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 180 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.