rozcifer

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 198 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 374
3 077
Toppnotering 30 dagar: 3 077
Rank SEA ▲ 78 placeringar
#113
Mongoliet #37 i Mongoliet
30 dagar · förut #191 · bäst #113
Senast uppdaterad:

Hur spelar rozcifer?

Rating 1,06 (från 150 matcher) K/R 0,76 ADR 82,0 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 11 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 110 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,23 · Ø 0,32 bättre än 95 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +76
= Oförändrad
ADR vid 80,9, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −81 ELO
47 matcher · 57 % winrate
I match 4 för dagen −5 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −160 ELO, winrate 53 %
På söndagar −11 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar rozcifer på Dust 2: −81 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % bättre än 89 %
0,80 bättre än 68 %
84,2 bättre än 60 %
1,13 bättre än 70 %
53 % från 154 dueller precis i snitt
52 % från 27 situationer bättre än 85 %
Dust 247
57 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 36 %
78,5 bättre än 31 %
1,02 bättre än 31 %
46 % från 127 dueller bättre än 17 %
35 % från 23 situationer bättre än 38 %
Ancient38
55 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 46 %
85,5 bättre än 66 %
0,99 bättre än 26 %
50 % från 109 dueller bättre än 35 %
50 % från 22 situationer bättre än 79 %
Nuke22
64 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 24 %
76,1 bättre än 20 %
1,01 bättre än 26 %
59 % från 54 dueller bättre än 77 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Inferno17
65 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 25 %
79,8 bättre än 29 %
0,98-
54 % från 57 dueller bättre än 38 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Cache12
42 % -
0,80 -
84,5 -
1,13-
53 % från 30 dueller -
36 % från 11 situationer -
Anubis5
40 % -
0,76 -
82,1 -
1,21-
63 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,75 -
79,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rozcifer

På 198 matcher ligger rozcifer på K/R 0,76 och ADR 82,0; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 56 matcher. I 65 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 48 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar rozcifer på Dust 2 (−81 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+87 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +76. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,9, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +185.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.