roundneck

USA
103 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar roundneck?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,9 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 103 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 37 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 45 %+9 Pp. · Ø 36 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,07 · Ø 0,27 bättre än 70 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ELO vid 1 620
▼ Sämre än förut
ADR −5,0, Winrate −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −25 ELO
29 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen +49 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar roundneck i match 2 för dagen: −25 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 67 %
80,6 bättre än 55 %
1,07 bättre än 70 %
46 % från 121 dueller bättre än 28 %
55 % från 22 situationer bättre än 88 %
Mirage27
63 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 75 %
81,3 bättre än 60 %
1,09 bättre än 77 %
54 % från 118 dueller bättre än 71 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
84,1 -
1,12-
49 % från 43 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache12
50 % -
0,75 -
76,4 -
1,01-
58 % från 50 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient11
55 % -
0,80 -
87,6 -
1,19-
61 % från 67 dueller -
60 % från 10 situationer -
Anubis8
50 % -
0,86 -
84,4 -
1,17-
58 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar roundneck

På 103 matcher ligger roundneck på K/R 0,78, ADR 81,9 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 27 matcher. I 42 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 29 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar roundneck i match 2 för dagen (−25 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+52 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −5,0, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ELO vid 1 620. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.