rosoneRi
Namnhistorik för rosoneRi
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar rosoneRi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,83 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,90). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 72,6. Senaste 3 månaderna: 69,7 (i början 70,4). Långt under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 60 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 51 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 365. Senaste 3 månaderna: 2 022 (i början 2 335).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar rosoneRi på Ancient: −53 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,92 · Vertigo
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 245 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar rosoneRi
På 245 matcher ligger rosoneRi på K/R 0,62 och ADR 69,9; ratingen från de 196 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 64 % winrate på 11 matcher. I 41 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 112 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar rosoneRi på Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −15 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −313. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 69,7. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −90.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.