rosoneRi

Albanien
245 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rosoneRi?

Rating 0,85 (från 196 matcher) K/R 0,62 ADR 69,9 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 245 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 8 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 69,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −313

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
53 matcher · 55 % winrate
På Anubis −24 ELO
49 matcher · 59 % winrate
Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 42 %
På lördagar −47 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar rosoneRi på Ancient: −53 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Vertigo
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % bättre än 10 %
0,58 bättre än 2 %
64,7 bättre än 1 %
0,75 bättre än 1 %
37 % från 168 dueller bättre än 2 %
42 % från 26 situationer bättre än 61 %
Ancient53
55 % bättre än 58 %
0,68 bättre än 18 %
74,8 bättre än 14 %
0,87 bättre än 6 %
52 % från 176 dueller bättre än 53 %
24 % från 25 situationer bättre än 17 %
Anubis49
59 % bättre än 70 %
0,64 bättre än 7 %
70,9 bättre än 6 %
0,87 bättre än 4 %
45 % från 146 dueller bättre än 18 %
22 % från 32 situationer bättre än 15 %
Dust 243
42 % bättre än 17 %
0,59 bättre än 2 %
65,3 bättre än 1 %
0,84 bättre än 2 %
44 % från 121 dueller bättre än 13 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Inferno25
32 % bättre än 4 %
0,62 bättre än 4 %
72,7 bättre än 12 %
0,91 bättre än 11 %
50 % från 56 dueller bättre än 35 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Vertigo11
64 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
50 % från 54 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke6
17 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
38 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rosoneRi

På 245 matcher ligger rosoneRi på K/R 0,62 och ADR 69,9; ratingen från de 196 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 14,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 64 % winrate på 11 matcher. I 41 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 112 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar rosoneRi på Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −15 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −313. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 69,7. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.