ropeandchair

Singapore
Sedan 2020 på FACEIT 160 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ropeandchair?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,9 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 26 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 73 %
4K och aces 24x 4K, 0 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

36 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (35 %).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om ropeandchair blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 153 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89.

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −9 ELO
39 matcher · 51 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +3 ELO
55 matcher · 44 % winrate
På torsdagar +6 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar ropeandchair på Mirage: −9 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % bättre än 52 %
0,79 bättre än 74 %
86,0 bättre än 75 %
1,10 bättre än 74 %
53 % från 173 dueller bättre än 61 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Dust 237
46 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 41 %
81,7 bättre än 57 %
1,01 bättre än 42 %
47 % från 182 dueller bättre än 29 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient32
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 41 %
81,8 bättre än 53 %
1,00 bättre än 38 %
49 % från 170 dueller bättre än 37 %
27 % från 15 situationer bättre än 25 %
Anubis26
58 % bättre än 72 %
0,74 precis i snitt
82,4 bättre än 61 %
1,06 bättre än 62 %
44 % från 118 dueller bättre än 14 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Inferno14
57 % -
0,85 -
91,0 -
1,17-
67 % från 79 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
53 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
56 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ropeandchair

På 160 matcher ligger ropeandchair på K/R 0,76, ADR 83,9 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 26 matcher. I 71 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 49 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar ropeandchair på Mirage (−9 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+54 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +45 ELO. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.