rockyx

Tjeckien
178 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rockyx?

Rating 1,01 (från 157 matcher) K/R 0,72 ADR 77,3 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 178 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −90 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På Inferno −29 ELO
28 matcher · 61 % winrate
Mellan 18 och 24 −30 ELO, winrate 47 %
På söndagar −60 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar rockyx på Dust 2: −90 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 37 %
79,3 bättre än 40 %
1,00 bättre än 34 %
51 % från 140 dueller bättre än 45 %
22 % från 18 situationer bättre än 8 %
Ancient32
56 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 55 %
79,3 bättre än 33 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 130 dueller bättre än 47 %
48 % från 25 situationer bättre än 75 %
Anubis29
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 46 %
81,6 precis i snitt
0,99 bättre än 30 %
48 % från 90 dueller bättre än 27 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Inferno28
61 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 29 %
74,1 bättre än 9 %
1,04 bättre än 33 %
58 % från 97 dueller bättre än 70 %
48 % från 21 situationer bättre än 71 %
Dust 225
52 % bättre än 46 %
0,67 bättre än 16 %
71,9 bättre än 9 %
0,95 bättre än 18 %
53 % från 62 dueller bättre än 55 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke13
23 % -
0,60 -
66,8 -
0,85-
50 % från 44 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache12
58 % -
0,77 -
84,6 -
1,05-
52 % från 56 dueller -
55 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rockyx

På 178 matcher ligger rockyx på K/R 0,72 och ADR 77,3; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 28 matcher. I 60 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 68 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar rockyx på Dust 2 (−90 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,4. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.