rmn666_

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 323 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 258
2 642
Toppnotering 30 dagar: 3 051
Rank SA ▼ 204 placeringar
#687
Brasilien #468 i Brasilien
30 dagar · förut #483 · bäst #483
Senast uppdaterad:

Hur spelar rmn666_?

Rating 1,10 (från 288 matcher) K/R 0,77 ADR 83,6 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 87 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 11 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 45 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 43x 4K, 6 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 83,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, Headshots −4 Pp., ELO −79

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
20 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen −60 ELO
70 matcher · 47 % winrate
På måndagar −99 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar rmn666_ på Ancient: −60 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Inferno
  4. Flest kills i en match: 50 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 59 %
84,4 bättre än 64 %
1,10 bättre än 67 %
54 % från 587 dueller bättre än 63 %
49 % från 75 situationer bättre än 78 %
Dust 289
53 % bättre än 53 %
0,74 precis i snitt
80,3 bättre än 43 %
1,09 bättre än 64 %
47 % från 374 dueller bättre än 23 %
42 % från 38 situationer bättre än 58 %
Anubis35
51 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 73 %
85,3 bättre än 67 %
1,11 bättre än 69 %
56 % från 173 dueller bättre än 71 %
56 % från 25 situationer bättre än 86 %
Ancient20
60 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 39 %
80,8 bättre än 43 %
1,04 bättre än 48 %
59 % från 94 dueller bättre än 86 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Inferno18
39 % bättre än 7 %
0,87 bättre än 84 %
92,5 bättre än 81 %
1,26 bättre än 87 %
55 % från 104 dueller bättre än 54 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Cache14
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
53 % från 72 dueller -
38 % från 16 situationer -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,7 -
0,86-
50 % från 20 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rmn666_

På 323 matcher ligger rmn666_ på K/R 0,77 och ADR 83,6; ratingen från de 288 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 134 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 85 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar rmn666_ på Ancient (−60 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Headshots −4 Pp., ELO −79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,2. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.