rmn666_
Hur spelar rmn666_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).
Clutch
Styrka47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,19). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 95,9. Senaste 3 månaderna: 83,2 (i början 84,9). Strax över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 62 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 44 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 051. Senaste 3 månaderna: 2 642 (i början 2 721).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar rmn666_ på Ancient: −60 ELO, 60 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,25 · Inferno
- Flest kills i en match: 50 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 323 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar rmn666_
På 323 matcher ligger rmn666_ på K/R 0,77 och ADR 83,6; ratingen från de 288 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 134 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 85 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar rmn666_ på Ancient (−60 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Headshots −4 Pp., ELO −79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,2. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −146.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.