rlfzin
Namnhistorik för rlfzin
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar rlfzin?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).
Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,08). Något över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 105,2. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 83,1). Något över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 58 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 100 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 56 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 326.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar rlfzin på Nuke: −53 ELO, 69 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,11 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 184 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar rlfzin
På 184 matcher ligger rlfzin på K/R 0,75 och ADR 81,5; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 26 matcher. I 62 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 57 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar rlfzin på Nuke (−53 ELO, winrate 69 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+24 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 83,6. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −46.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.