rlfzin

Argentina
Sedan 2015 på FACEIT 184 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 210
2 071
Toppnotering 30 dagar: 2 326
Rank SA ▼ 3 133 placeringar
#5 229
Argentina #1 128 i Argentina
30 dagar · förut #2 096 · bäst #2 096
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 22m

Hur spelar rlfzin?

Rating 1,05 (från 144 matcher) K/R 0,75 ADR 81,5 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 184 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 82 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 83,6
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −53 ELO
26 matcher · 69 % winrate
På Dust 2 −18 ELO
62 matcher · 56 % winrate
På söndagar −32 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar rlfzin på Nuke: −53 ELO, 69 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % bättre än 49 %
0,70 bättre än 30 %
77,2 bättre än 31 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 156 dueller bättre än 68 %
41 % från 29 situationer bättre än 59 %
Dust 262
56 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 61 %
81,7 bättre än 55 %
1,04 bättre än 53 %
58 % från 138 dueller bättre än 84 %
34 % från 38 situationer bättre än 43 %
Nuke26
69 % bättre än 89 %
0,84 bättre än 83 %
90,0 bättre än 83 %
1,23 bättre än 90 %
58 % från 64 dueller bättre än 77 %
25 % från 12 situationer bättre än 22 %
Anubis12
50 % -
0,62 -
73,8 -
0,85-
44 % från 36 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno11
27 % -
0,82 -
92,6 -
1,04-
58 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient4
0 % -
0,67 -
74,5 -
0,87-
40 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rlfzin

På 184 matcher ligger rlfzin på K/R 0,75 och ADR 81,5; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 26 matcher. I 62 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 57 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar rlfzin på Nuke (−53 ELO, winrate 69 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+24 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 83,6. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.