rjkk

Isle of Man
Sedan 2019 på FACEIT 435 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 336
2 639
Toppnotering 30 dagar: 2 717
Rank SEA ▼ 28 placeringar
#648
Isle of Man #1 i Isle of Man
30 dagar · förut #620 · bäst #493
Senast uppdaterad:

Hur spelar rjkk?

Rating 1,07 (från 366 matcher) K/R 0,76 ADR 81,4 från 435 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 366 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 366
Zeus-kills8 i 366 matcher
Knivkills 3 i 366 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 61x 4K, 7 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +146
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 81,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 366 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −143 ELO
163 matcher · 51 % winrate
På Ancient −74 ELO
42 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −170 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar rjkk på Mirage: −143 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 54 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 366 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % bättre än 44 %
0,75 precis i snitt
80,2 bättre än 44 %
1,05 precis i snitt
53 % från 700 dueller bättre än 57 %
36 % från 100 situationer bättre än 41 %
Dust 2101
54 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 61 %
81,9 bättre än 52 %
1,09 bättre än 63 %
56 % från 402 dueller bättre än 72 %
37 % från 59 situationer bättre än 46 %
Ancient42
50 % bättre än 39 %
0,82 bättre än 79 %
87,8 bättre än 75 %
1,12 bättre än 72 %
58 % från 219 dueller bättre än 79 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Inferno25
52 % bättre än 31 %
0,69 bättre än 14 %
75,8 bättre än 14 %
0,98 bättre än 16 %
50 % från 127 dueller bättre än 22 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Nuke20
40 % bättre än 10 %
0,80 bättre än 65 %
83,3 bättre än 55 %
1,11 bättre än 63 %
58 % från 80 dueller bättre än 76 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % från 41 dueller -
43 % från 14 situationer -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rjkk

På 435 matcher ligger rjkk på K/R 0,76 och ADR 81,4; ratingen från de 366 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 101 matcher. I 158 av 366 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 120 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar rjkk på Mirage (−143 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +146. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 81,2. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.