ritchiE

Belgien
Sedan 2016 på FACEIT 206 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 12
3 748
Toppnotering 30 dagar: 3 835
Rank EU ▼ 92 placeringar
#376
Belgien #1 i Belgien
30 dagar · förut #284 · bäst #246
Senast uppdaterad:

Hur spelar ritchiE?

Rating 1,19 (från 152 matcher) K/R 0,83 ADR 91,1 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 54 %−1 Pp. · Ø 55 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % bättre än 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 164

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).

Rundor med 2K 15,0 %+0,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 bättre än 75 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,09 · Ø 0,35 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +56
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,85). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −88 ELO
22 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen +2 ELO
24 matcher · 58 % winrate
På onsdagar −113 ELO, winrate 57 %

Mest ELO förlorar ritchiE på Anubis: −88 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 56 %
90,5 bättre än 70 %
1,12 bättre än 45 %
54 % från 230 dueller bättre än 42 %
25 % från 12 situationer bättre än 11 %
Ancient33
67 % bättre än 79 %
0,86 bättre än 77 %
91,0 bättre än 74 %
1,22 bättre än 80 %
54 % från 153 dueller bättre än 46 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Dust 232
63 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 45 %
86,6 bättre än 53 %
1,15 bättre än 53 %
54 % från 130 dueller bättre än 43 %
17 % från 18 situationer bättre än 4 %
Anubis22
59 % bättre än 52 %
0,81 bättre än 55 %
90,3 bättre än 72 %
1,17 bättre än 65 %
53 % från 93 dueller bättre än 44 %
67 % från 9 situationer bättre än 95 %
Nuke19
68 % bättre än 89 %
0,90 bättre än 91 %
98,3 bättre än 96 %
1,26 bättre än 90 %
66 % från 106 dueller bättre än 97 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Inferno6
50 % -
0,96 -
99,7 -
1,45-
53 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
55 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ritchiE

På 206 matcher ligger ritchiE på K/R 0,83 och ADR 91,1; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,1. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 90 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 31 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar ritchiE på Anubis (−88 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+405 ELO, winrate 75 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +405 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +56. Sämre än tidigare: Rating −0,08, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.