riqo
Hur spelar riqo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,04). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,7. Senaste 3 månaderna: 80,2 (i början 78,7). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 61 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 64 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 052. Senaste 3 månaderna: 2 747 (i början 3 052).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar riqo på Dust 2: −58 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 282 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar riqo
På 282 matcher ligger riqo på K/R 0,74, ADR 79,9 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 117 av 282 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 101 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar riqo på Dust 2 (−58 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+92 ELO, winrate 45 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −305. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.