ripefamon

Japan
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ripefamon?

Rating 1,13 (från 64 matcher) K/R 0,78 ADR 82,8 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 100 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om ripefamon blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 100 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
55 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar ripefamon från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % bättre än 10 %
0,74 bättre än 61 %
79,5 bättre än 49 %
1,04 bättre än 63 %
45 % från 60 dueller bättre än 21 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Mirage25
60 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 93 %
89,3 bättre än 90 %
1,23 bättre än 96 %
60 % från 86 dueller bättre än 93 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Anubis19
63 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 79 %
83,3 bättre än 64 %
1,19-
53 % från 58 dueller bättre än 61 %
45 % från 11 situationer bättre än 73 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
63 % från 30 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno9
33 % -
0,74 -
75,7 -
1,02-
57 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,69 -
77,6 -
1,15-
67 % från 3 dueller -
-
Overpass4
25 % -
0,73 -
77,4 -
0,70-
25 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ripefamon

På 100 matcher ligger ripefamon på K/R 0,78 och ADR 82,8; ratingen från de 64 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. I snitt 17,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 19 matcher. I 32 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 12 under 0,90. Mest ELO tappar ripefamon från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 40 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.