rikast

Frankrike
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rikast?

Rating 0,90 (från 89 matcher) K/R 0,64 ADR 70,4 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 112 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, ADR +5,2
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −170

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −49 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Anubis −26 ELO
30 matcher · 63 % winrate
I match 2 för dagen −13 ELO
30 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar rikast på Inferno: −49 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,84 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis30
63 % bättre än 85 %
0,71 bättre än 35 %
77,4 bättre än 30 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 80 dueller bättre än 30 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Inferno22
36 % bättre än 8 %
0,66 bättre än 19 %
72,3 bättre än 11 %
0,96 bättre än 27 %
45 % från 62 dueller bättre än 13 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Ancient16
31 % bättre än 4 %
0,58 bättre än 2 %
66,6 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
34 % från 61 dueller bättre än 1 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Mirage15
33 % bättre än 4 %
0,57 bättre än 1 %
64,2 bättre än 1 %
0,81-
38 % från 55 dueller bättre än 3 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Dust 214
57 % -
0,55 -
57,0 -
0,81-
30 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,59 -
70,9 -
0,81-
38 % från 39 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke5
80 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
54 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,77 -
82,4 -
0,62-
0 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rikast

På 112 matcher ligger rikast på K/R 0,64 och ADR 70,4; ratingen från de 89 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,4. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 30 matcher. I 22 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 50 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar rikast på Inferno (−49 ELO, winrate 36 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, ADR +5,2. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −170. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.