rik-_
Hur spelar rik-_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt3 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,97). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 77,2. Senaste 3 månaderna: 69,9 (i början 73,8). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 51 %). Precis i snitt (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 52 %). Långt under snittet (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 859. Senaste 3 månaderna: 1 768 (i början 1 778).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 62 %.
Mönster
Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar rik-_ i match 1 för dagen: −25 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 29 · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 126 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar rik-_
På 126 matcher ligger rik-_ på K/R 0,66, ADR 71,6 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 54 matcher. I 33 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 69 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar rik-_ i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −49 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 69,9, ELO vid 1 768.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.