rik-_

Mayotte
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar rik-_?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,6 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 3 %−18 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 7 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 69,9, ELO vid 1 768
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −25 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På lördagar −10 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar rik-_ i match 1 för dagen: −25 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % bättre än 66 %
0,69 bättre än 31 %
74,4 bättre än 23 %
0,96 bättre än 33 %
56 % från 193 dueller bättre än 80 %
29 % från 34 situationer bättre än 24 %
Anubis20
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 27 %
74,2 bättre än 20 %
0,95 bättre än 27 %
47 % från 66 dueller bättre än 28 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Ancient18
39 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 37 %
74,2 bättre än 17 %
0,96 bättre än 34 %
51 % från 68 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Dust 211
27 % -
0,63 -
74,2 -
0,84-
40 % från 47 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache10
20 % -
0,54 -
58,2 -
0,86-
36 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke7
43 % -
0,57 -
58,1 -
0,79-
47 % från 19 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno3
33 % -
0,45 -
56,4 -
0,69-
22 % från 9 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
64,1 -
0,83-
25 % från 4 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rik-_

På 126 matcher ligger rik-_ på K/R 0,66, ADR 71,6 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 54 matcher. I 33 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 69 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar rik-_ i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −49 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 69,9, ELO vid 1 768.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.