righi-

Argentina
Sedan 2016 på FACEIT 191 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 126
2 994
Toppnotering 30 dagar: 3 139
Rank SA ▼ 15 placeringar
#189
Argentina #39 i Argentina
30 dagar · förut #174 · bäst #174
Senast uppdaterad:

Hur spelar righi-?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 94,7 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 43 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,38 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 10 i 191 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 17,5 %+3,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,1 %+1,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 95 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 62x 4K, 7 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +6,2
= Oförändrad
K/R vid 0,92, Rating vid 1,33
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −333

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,89). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −122 ELO
45 matcher · 56 % winrate
På Dust 2 −34 ELO
39 matcher · 62 % winrate
På måndagar −82 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar righi- i match 2 för dagen: −122 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 3,00 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % bättre än 75 %
0,93 bättre än 97 %
95,3 bättre än 94 %
1,34 bättre än 98 %
58 % från 447 dueller bättre än 82 %
46 % från 52 situationer bättre än 73 %
Dust 239
62 % bättre än 80 %
0,91 bättre än 95 %
95,4 bättre än 94 %
1,31 bättre än 96 %
62 % från 192 dueller bättre än 91 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Anubis21
71 % bättre än 94 %
0,92 bättre än 97 %
95,3 bättre än 95 %
1,31 bättre än 97 %
61 % från 89 dueller bättre än 90 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Cache18
56 % bättre än 47 %
0,89 bättre än 86 %
93,1 bättre än 81 %
1,27 bättre än 86 %
51 % från 105 dueller bättre än 34 %
50 % från 8 situationer bättre än 74 %
Nuke18
89 % bättre än 99 %
0,98 bättre än 98 %
96,9 bättre än 93 %
1,50 bättre än 99 %
59 % från 80 dueller bättre än 81 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Ancient11
82 % -
0,82 -
89,0 -
1,25-
50 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar righi-

På 191 matcher ligger righi- på K/R 0,92, ADR 94,7 och rating 1,33. Största styrka: Rating med 1,33. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 89 % winrate på 18 matcher. I 132 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 30 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,34. Mest ELO tappar righi- i match 2 för dagen (−122 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+86 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +6,2. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −25 Pp., ELO −333. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, Rating vid 1,33. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.