riddi

Bulgarien
274 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar riddi?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 11 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 39x 4K, 6 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 Pp., ELO −209

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −128 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −92 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar riddi på Anubis: −128 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
45 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 57 %
84,1 bättre än 71 %
1,00 bättre än 46 %
47 % från 434 dueller bättre än 32 %
36 % från 33 situationer bättre än 41 %
Ancient56
54 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 69 %
85,0 bättre än 73 %
1,03 bättre än 60 %
47 % från 294 dueller bättre än 29 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Anubis53
47 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 60 %
83,2 bättre än 68 %
0,98 bättre än 39 %
49 % från 327 dueller bättre än 42 %
15 % från 27 situationer bättre än 6 %
Mirage36
42 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 31 %
77,0 bättre än 36 %
0,93 bättre än 22 %
46 % från 186 dueller bättre än 25 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Nuke27
52 % bättre än 41 %
0,81 bättre än 73 %
90,6 bättre än 86 %
1,13 bättre än 73 %
54 % från 137 dueller bättre än 61 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Inferno15
53 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 54 %
77,2 bättre än 38 %
1,00 precis i snitt
40 % från 82 dueller bättre än 9 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Cache8
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,03-
40 % från 63 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar riddi

På 274 matcher ligger riddi på K/R 0,74, ADR 83,3 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 56 matcher. I 95 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 113 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar riddi på Anubis (−128 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 Pp., ELO −209. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 28 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.