riAlicious

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 295 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar riAlicious?

Rating 1,19 (från 267 matcher) K/R 0,83 ADR 85,3 från 295 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (223 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 85 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 69 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 5 i 295 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 83 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 82x 4K, 6 aces i 223 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,6
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 46 %, ELO vid 2 175
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,79). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 295 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −34 ELO
43 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −32 ELO
76 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −22 ELO, winrate 39 %
På fredagar −32 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar riAlicious på Anubis: −34 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,79 · Cache
  2. Flest kills i en match: 42 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 295 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient74
47 % bättre än 33 %
0,86 bättre än 94 %
85,5 bättre än 71 %
1,19 bättre än 92 %
56 % från 283 dueller bättre än 77 %
35 % från 54 situationer bättre än 47 %
Cache54
46 % -
0,86 -
89,4 -
1,27-
64 % från 232 dueller -
23 % från 30 situationer -
Nuke54
54 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 73 %
83,7 bättre än 57 %
1,13 bättre än 71 %
55 % från 288 dueller bättre än 61 %
31 % från 26 situationer bättre än 24 %
Anubis43
40 % bättre än 15 %
0,85 bättre än 91 %
87,8 bättre än 84 %
1,19 bättre än 91 %
59 % från 192 dueller bättre än 87 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Dust 227
37 % bättre än 8 %
0,87 bättre än 93 %
87,6 bättre än 83 %
1,24 bättre än 95 %
50 % från 114 dueller bättre än 43 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Inferno24
46 % bättre än 25 %
0,75 precis i snitt
78,3 bättre än 30 %
1,09 bättre än 58 %
55 % från 87 dueller bättre än 57 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Overpass7
57 % -
0,77 -
77,9 -
1,43-
78 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,13-
51 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo6
33 % -
0,66 -
70,4 -
0,94-
29 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar riAlicious

På 295 matcher ligger riAlicious på K/R 0,83 och ADR 85,3; ratingen från de 267 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 54 matcher. I 152 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 58 under 0,90. I 223 matcher med detaljvärden: 82x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,55. Mest ELO tappar riAlicious på Anubis (−34 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+30 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 46 %, ELO vid 2 175. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.