rff__

Ungern
Sedan 2019 på FACEIT 123 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar rff__?

Rating 0,99 (från 102 matcher) K/R 0,73 ADR 76,5 från 123 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 11 %−27 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 123 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +246
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 76,5, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar rff__ i match 2 för dagen: ±0 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 30 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 123 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 87 %
84,2 bättre än 73 %
1,13 bättre än 85 %
55 % från 107 dueller bättre än 76 %
27 % från 22 situationer bättre än 20 %
Ancient19
63 % bättre än 88 %
0,74 precis i snitt
77,7 bättre än 32 %
1,02 bättre än 55 %
45 % från 73 dueller bättre än 20 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Anubis18
33 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 55 %
79,0 bättre än 44 %
0,97-
47 % från 49 dueller bättre än 28 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Dust 218
44 % bättre än 28 %
0,62 bättre än 8 %
67,0 bättre än 2 %
0,84 bättre än 5 %
35 % från 66 dueller bättre än 2 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Inferno18
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 43 %
70,5 bättre än 10 %
0,95 bättre än 31 %
43 % från 60 dueller bättre än 14 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
48 % från 46 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass3
100 % -
0,98 -
88,0 -
1,55-
54 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rff__

På 123 matcher ligger rff__ på K/R 0,73 och ADR 76,5; ratingen från de 102 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 11 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 38 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 44 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar rff__ i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +246. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 76,5, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.