revzses

Tjeckien
Sedan 2024 på FACEIT 140 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar revzses?

Rating 1,01 (från 119 matcher) K/R 0,74 ADR 80,2 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 140 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,81). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −13 ELO
52 matcher · 58 % winrate
I match 2 för dagen +32 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På onsdagar +7 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar revzses på Mirage: −13 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % bättre än 73 %
0,73 bättre än 42 %
77,6 bättre än 30 %
1,01 bättre än 41 %
46 % från 228 dueller bättre än 21 %
33 % från 27 situationer bättre än 36 %
Dust 233
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 57 %
82,9 bättre än 57 %
1,09 bättre än 66 %
46 % från 127 dueller bättre än 23 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis17
41 % bättre än 16 %
0,80 bättre än 73 %
86,3 bättre än 74 %
1,05 bättre än 52 %
52 % från 87 dueller precis i snitt
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Ancient16
44 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 28 %
78,5 bättre än 34 %
0,95-
45 % från 49 dueller bättre än 16 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Cache8
63 % -
0,77 -
84,4 -
0,99-
44 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno8
50 % -
0,70 -
74,2 -
0,88-
56 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
0 % -
0,58 -
68,5 -
0,62-
47 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar revzses

På 140 matcher ligger revzses på K/R 0,74 och ADR 80,2; ratingen från de 119 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 33 matcher. I 47 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 47 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar revzses på Mirage (−13 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+105 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −23 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,3, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.