resqz

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 283 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 18
3 626
Toppnotering 30 dagar: 3 638
Rank EU ▲ 303 placeringar
#674
Ryssland #192 i Ryssland
30 dagar · förut #977 · bäst #659
Senast uppdaterad:

Hur spelar resqz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (240 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 174 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %−2 Pp. · Ø 54 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 8 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,7 %).

Rundor med 2K 13,9 %−0,5 Pp. · Ø 14,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,6 Pp. · Ø 4,7 % bättre än 23 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 48x 4K, 2 aces i 240 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (33 %).

Utility med effekt 38 %+5 Pp. · Ø 33 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,06 · Ø 0,35 bättre än 31 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 Pp., ELO +320
= Oförändrad
Rating vid 1,08, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −150 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På Ancient −115 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På lördagar −216 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar resqz i match 4 för dagen: −150 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 47 %
86,7 bättre än 51 %
1,14 bättre än 52 %
51 % från 524 dueller bättre än 24 %
39 % från 72 situationer precis i snitt
Anubis49
57 % precis i snitt
0,75 bättre än 26 %
80,9 bättre än 25 %
1,10 bättre än 40 %
57 % från 203 dueller bättre än 64 %
61 % från 31 situationer bättre än 92 %
Dust 239
49 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 8 %
75,0 bättre än 6 %
0,97 bättre än 6 %
47 % från 144 dueller bättre än 12 %
38 % från 21 situationer bättre än 44 %
Nuke29
55 % precis i snitt
0,72 bättre än 28 %
82,5 precis i snitt
1,00 bättre än 28 %
54 % från 136 dueller bättre än 55 %
39 % från 23 situationer precis i snitt
Ancient28
46 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 6 %
76,5 bättre än 10 %
0,93 bättre än 4 %
47 % från 151 dueller bättre än 10 %
38 % från 16 situationer bättre än 46 %
Inferno8
88 % -
0,85 -
85,4 -
1,26-
53 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache3
0 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
50 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar resqz

På 283 matcher ligger resqz på K/R 0,76, ADR 82,6 och rating 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 4,1 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 49 matcher. I 126 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 86 under 0,90. I 240 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar resqz i match 4 för dagen (−150 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+236 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +110 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 Pp., ELO +320. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.